GUIDE
旅パと対戦パのちがい
ポケモンの手持ちは6体まで。この数はどの作品でも変わりませんが、その6体をどう決めるかは、遊び方によって大きく変わります。物語をいっしょに進めた手持ちは「旅パ」、人との対戦で勝つために組む手持ちは「対戦パ」と呼ばれます。このページでは、2つの考え方のちがいと、このサイトでの楽しみ方をまとめます。
旅パとは
旅パは「旅のパーティ」の略で、ストーリーを最初から殿堂入りまでいっしょに進めた手持ちのことです。決め手になるのは、強さよりも出会いです。最初にもらった1匹、最初の草むらで捕まえた1匹、たまたま出会って気に入った1匹。そうして集まった6体には、その人の旅がそのまま残ります。
旅パで考えること
- タイプのバランス。ジムリーダーや四天王はタイプをそろえてくることが多いので、いろいろなタイプがいると有利を取りやすくなります。相性は18タイプの早見ガイドにまとめています。
- ひでんわざ。第1世代から第6世代までは、細い木を切る「いあいぎり」、海を渡る「なみのり」、町へ飛ぶ「そらをとぶ」などを手持ちのだれかが覚えていないと、先へ進めない場所がありました。そのために連れていくポケモンは「ひでん要員」と呼ばれます。第7世代でポケモンライドに置きかわり、手持ちを自由に決めやすくなりました。
- 育て方。6体を同じように育てるか、エース1体を先に強くするか。第6世代からは「がくしゅうそうち」で手持ち全員に経験値が入るようになり、6体を並べて育てやすくなりました。
よくある旅パの形
作品を問わずよく見かける組み方のひとつは、次のようなものです。
- 最初にもらった1匹(エース)
- 序盤で出会うひこうタイプ(「そらをとぶ」を覚える役)
- 「なみのり」を覚えるみずタイプ
- 残りの3枠は、旅の途中で気に入ったポケモン
同じ作品を遊んでも、最後の3枠は人によってまるでちがいます。旅パを見せ合うのが楽しいのは、そのためです。
対戦パとは
対戦パは、ほかのプレイヤーと戦って勝つために組むパーティです。決め手は役割と相性です。近年の作品のランクバトルでは、おたがいに6体を見せ合ってから、シングルバトルなら3体、ダブルバトルなら4体を選んで戦います。相手の6体を見て、だれを出すかを決めるところから勝負が始まっています。
対戦パで考えること
- 役割。攻める役、相手の攻撃を受け止める役、味方を助ける役。6体それぞれに仕事を持たせます。
- 相性の補い合い。ある1体の弱点となるわざを、別の1体が半減や無効で受けられるように組みます。
- 育成。同じポケモンでも、覚えさせるわざ・持たせる道具・とくせい・能力の伸ばし方で、まったく別の働きをします。
- ルール。使えるポケモンは、シーズンごとのルールで変わります。多くのルールでは、同じポケモンを2体入れたり、同じ道具を2つ持たせたりできません。
2つをくらべる
- 目的
- 旅パは物語を最後まで進めること。対戦パは相手に勝つこと。
- えらぶ基準
- 旅パは出会いと愛着。対戦パは役割と相性。
- 6体の使い方
- 旅パは6体全員で進む。対戦パは6体から3体か4体を選んで出す。
- 入れ替わるとき
- 旅パは新しい出会いがあったとき。対戦パはルールや流行が変わったとき。
- ニックネーム
- どちらでも自由。旅パでは、付けた名前ごと思い出になります。
このサイトではどちらも作れます
MY6POKÉMON が記録するのは、6体のポケモンとその並び順、ニックネーム、ひとことだけです。わざ・道具・能力は扱いません。そのぶん、旅パでも対戦パでも、同じ1枚のカードにできます。
- 旅パを作るなら。エディタで地方を絞り込み、当時の手持ちを思い出しながら選びます。ニックネームは当時のままに、ひとことには出会った場所や、助けられた場面を書いてみてください。
- 対戦パを作るなら。先頭のエース枠に軸となる1体を置き、パーティのひとことに組んだねらいを書きます。1体ごとのひとことには、役割を書くと伝わります。
- どちらでもない6体でも。遊んだことのない作品のポケモンでも、見た目が好きなだけでもかまいません。決め方に迷ったら6体のえらび方 11のテーマをどうぞ。
このサイトでも、同じポケモンを2体入れることはできません。姿がちがえば別のポケモンとして入れられます。